La mise à jour de contenu majeure pour World of Warcraft Les dieux de Zul'Aman
, ajoute un éventail impressionnant de nouveaux défis, fonctionnalités, ajustements et récompenses à World of Warcraft: The Burning Crusade.
Zul’Aman est un donjon de raid pour 10 personnes situé dans les
Terres fantômes. Truffé d’ennemis et de récompenses, il reprend la
situation là où Karazhan s’était arrêté. Ce donjon de raid en extérieur
abrite les Amani, de cruels trolls des forêts, et leur chef, le
tristement célèbre Zul’jin. Accompagné de votre groupe de héros, vous
affronterez les six boss du donjon, dont les quatre avatars de
Zul’Aman, qui adoptent chacun l’aspect d’une créature féroce
différente. Zul’Aman comprend également une structure très intéressante
de récompenses fondée sur l’accomplissement de certains objectifs avec
une limite de temps, offrant un défi et des frissons supplémentaires…
aux groupes de raid expérimentés.
La mise à jour
Les dieux de Zul’Aman
se caractérise aussi par une abondance de récompenses, matérielles pour
certaines, intangibles pour d’autres, offertes à de nombreux types de
personnages. Les puissants objets épiques de Zul’Aman ne sont que le
début. Il existe aussi une foule de nouvelles récompenses achetables,
des récompenses de gladiateur de la saison 3 des arènes, des dizaines
de nouvelles récompenses accessibles avec les Insignes de justice, en
passant par un ensemble complet de nouvelles récompenses d’honneur.
Citons également d’autres objets utiles et amusants, comme les
nouvelles montures volantes, les Machines volantes, qui peuvent être
construites et pilotées par les ingénieurs expérimentés. Parmi les
autres avantages offerts aux joueurs figurent la progression plus
rapide jusqu’au niveau 60, la rénovation du marécage d’Âprefange avec
de nouvelles quêtes, de nouvelles quêtes journalières dans les donjons
et les champs de bataille et de nombreux ajustements dans l’équilibre
des classes. Et tout cela n’est qu’un échantillon du butin qui vous
attend dans
Les dieux de Zul’Aman
.
La vengeance de Zul'jin
Bannis il y a bien longtemps de Kalimdor pour avoir utilisé la magie
des arcanes, les aïeux des hauts-elfes naviguèrent jusqu’aux Royaumes
de l’est et accostèrent sur les rives de Lordaeron. S’enfonçant dans
les terres, les elfes furent attirés vers les forêts verdoyantes du
nord, qui ressemblaient à leur ancienne patrie. C’est en vain que les
trolls des forêts autochtones de l’empire Amani se battirent contre
leur avancée. Incapables de lutter contre leur magie des arcanes, les
Amani furent chassés plus au sud, et les elfes victorieux fondèrent le
royaume de Quel'Thalas sur des terres appartenant aux Amani depuis des
millénaires.
Pleins d’amertume, les trolls se regroupèrent et constituèrent une
gigantesque armée. Environ quatre mille ans après leur défaite lors des
Guerres trolles, ils lancèrent un violent assaut sur Quel'Thalas,
déterminés à reprendre leurs terres ancestrales. La magie des
hauts-elfes ne pouvait rien face à la supériorité numérique des trolls.
Dans un geste désespéré, les elfes s’allièrent à la nation humaine
d’Arathor, ce qui changea le cours de la bataille. Les troupes trolles
furent décimées. Plus de deux mille ans plus tard, les trolls
commencèrent à se relever, et leurs tribus dispersées s’unirent sous le
commandement du rusé chef de guerre Zul'jin.
Durant la Première guerre, la Horde proposa aux trolls des forêts
une place dans ses rangs. Zul'jin refusa à cette époque, car il
considérait que son peuple n’avait pas besoin d’aide dans sa lutte
contre les elfes. Il n’accepta de rejoindre la Horde que lorsque les
orcs prouvèrent leur valeur en sauvant un groupe de trolls peu avant la
Deuxième guerre. Mais Zul'jin devint fou de rage quand le chef de
guerre Orgrim Marteau-du-destin ne détruisit pas Quel'Thalas, et
abandonna le siège contre les hauts-elfes pour lancer une attaque sur
Lordaeron. Les trolls des forêts restèrent et continuèrent le combat.
Zul'jin massacra des elfes sans relâche, mais fut malgré tout capturé.
Enchaîné à une colonne en ruine, il subit des heures de torture qui lui
coûtèrent son œil droit. Quand ses tortionnaires furent attaqués par un
petit groupe de trolls, Zul'jin, plein de ressources, profita de
l’occasion en s’emparant d’une lance abandonnée et coupa son propre
bras pour retrouver la liberté. De retour chez lui, il se mit Ã
reconstruire son armée, et alors qu’il restait tapi derrière les murs
de Zul'Aman, sa légende ne faisait que s’accroître.
Des années plus tard, alors que les trolls se remettaient lentement
de leur terrible défaite, Zul'jin apprit que les hauts-elfes avaient
été pratiquement anéantis par le Fléau. Il planifia une dernière
campagne pour supprimer définitivement cette lignée elfe, mais, peu
après, nombre de ses ennemis mortels (qui se donnaient à présent le nom
d’elfes de sang) rejoignirent la Horde. Excédé par cette nouvelle
trahison de la Horde, Zul'jin fut ravi quand le sorcier-docteur
Malacrass lui proposa un plan insidieux pour écraser les elfes une
bonne fois pour toutes. Malacrass avait étudié les sortilèges des
grands prêtres zandalari, qui permettaient d’invoquer la faveur des
dieux animaux. Il savait aussi que les elfes retenaient par des liens
magiques l’un des puissants naaru, et l’utilisaient pour canaliser la
puissance de la Lumière à leur propre avantage. Malacrass avait conçu
un plan similaire : enfermer la puissance des dieux animaux Ã
l’intérieur des corps des guerriers amani les plus forts. Zul'jin ne
tarda pas à approuver ce plan et accorda tout son soutien à Malacrass.
Le sorcier-docteur poursuivit ses expériences sans relâche et parvint Ã
imprégner quatre guerriers de l’essence des puissants dieux
animaux : le lynx, le faucon-dragon, l’ours et l’aigle. Certains
aventuriers craignent que Malacrass n’ait lié une cinquième essence,
plus sombre encore, à l’intérieur de sa propre âme...
De nombreux chasseurs de trésors sont toujours à la recherche des
reliques légendaires de l’empire des trolls des forêts à l’intérieur de
Zul'Aman, inconscients du danger que représente le retour de Zul'jin.
Alors que des apprentis héros toujours plus nombreux disparaissent, la
fidèle armée du seigneur de guerre se renforce grâce aux bûchers
sacrificiels qui brûlent dans l’enceinte de la ville. L’heure de la
vengeance de Zul'jin va bientôt sonner.